Dr. Frank est annoncé pour le mercredi 4 novembre 2026. Avant cette sortie, Koin Games a dévoilé un aperçu de huit cartes. Le fil conducteur est clair : défausser, faire revenir des personnages du cimetière et profiter de leur retour. Voici les statistiques et capacités présentées, puis nos premières impressions : il ne s’agit pas d’une tier list testée.
Quand Dr. Frank arrive-t-il ?
La sortie est annoncée pour le mercredi 4 novembre 2026, avec son propre deck de boss. Son arrivée a été avancée d’une semaine après que la communauté a atteint l’objectif de 500 avis annoncé pour cette sortie.
Les huit cartes révélées donnent un aperçu détaillé de son thème. Elles ne constituent pas, à elles seules, la liste complète du deck de boss et ne précisent pas ses conditions de déblocage. Les informations disponibles ici ne donnent pas d’heure exacte de lancement.
Les huit cartes en un coup d’œil
Les valeurs et effets décrivent les visuels d’avant-première fournis, pas un relevé confirmé de l’équilibrage en ligne. Les noms restent en anglais pour correspondre aux images. L’annonce indique une sortie mercredi, sans préciser l’heure, les conditions de déblocage ni la liste complète d’un deck.
| Carte | Mana | Attaque / Vie |
|---|---|---|
| Dr. Frank | 6 | 2 / 2 |
| Frank’s Monster | 6 | 5 / 4 |
| It’s Alive | 3 | — |
| Franken Bride | 5 | 4 / 4 |
| Morgan le Fay | 2 | 1 / 3 |
| Doppelganger | 4 | 2 / 2 |
| Necromancer | 4 | 2 / 2 |
| Red Knight | 2 | 4 / 1 |
Les huit révélations
Dr. Frank

Mana 6 · Attaque / Vie 2 / 2
Capacité présentée
Avant le combat, invoque un personnage aléatoire de votre cimetière sur un espace aléatoire.
Première impression
Le moteur de cet aperçu : tant qu’il reste en jeu, chaque combat offre une nouvelle occasion de reconstruire votre plateau. Avec 2 points de vie, sa protection semble importante. Le personnage et sa destination sont aléatoires : il produit de la valeur sans garantir un placement précis.
Frank’s Monster

Mana 6 · Attaque / Vie 5 / 4
Capacité présentée
Rebirth. Lorsqu’il entre en jeu depuis le cimetière, double son attaque.
Première impression
Le bénéfice le plus évident de la résurrection. Ses 5 points d’attaque imprimés deviennent 10 après doublement, sans autre modificateur. Rebirth et le retour du cimetière méritent l’attention, mais les retours répétés, la conservation des statistiques et l’ordre des déclenchements restent à tester dans la version jouable.
It’s Alive

Mana 3
Capacité présentée
Invoque un personnage aléatoire de votre cimetière sur un espace aléatoire.
Première impression
Ce sort à 3 mana fournit une autre voie de retour sans devoir d’abord installer Dr. Frank. Son intérêt est de retrouver un personnage important pour moins que son coût imprimé ; le risque est d’obtenir un résultat moins utile. Il ne permet pas de choisir directement son Monster.
Franken Bride

Mana 5 · Attaque / Vie 4 / 4
Capacité présentée
Rebirth. Lorsqu’elle entre en jeu depuis le cimetière, soigne 4 dégâts de votre barrière à cet endroit.
Première impression
Bride transforme le retour en gain défensif, en plus d’un personnage sur le plateau. « À cet endroit » compte : une destination aléatoire peut déterminer la barrière soignée. Jouer simplement la carte depuis la main ne remplit pas la condition de retour du cimetière.
Morgan le Fay

Mana 2 · Attaque / Vie 1 / 3
Capacité présentée
On Reveal : défausse votre carte la plus à droite, puis ajoute un sort aléatoire à votre main et réduit son coût de 2.
Première impression
Pour 2 mana, Morgan permet de déclencher des synergies de défausse et de générer un sort réduit. Le bord droit de la main fait partie de la décision : on ne choisit pas librement la carte défaussée. Le nouveau sort est aléatoire, donc la suite n’est pas garantie.
Doppelganger

Mana 4 · Attaque / Vie 2 / 2
Capacité présentée
Lorsque vous défaussez un personnage, se transforme en copie de ce personnage.
Première impression
Le 2/2 imprimé n’est qu’un point de départ. Morgan et Necromancer suggèrent des moyens d’activer la copie, à condition de défausser un personnage. L’aperçu ne tranche pas le déclenchement des effets de révélation copiés ni la conservation des modificateurs temporaires : ce sont des questions à tester, pas des combos garantis.
Necromancer

Mana 4 · Attaque / Vie 2 / 2
Capacité présentée
On Reveal : défausse une carte aléatoire pour ajouter deux Zombies 2/2 à votre main. Si la carte défaussée est Evil, invoque ces Zombies à la place.
Première impression
L’alignement de la carte défaussée transforme des ressources en main en présence immédiate. Cela donne une raison d’examiner la proportion de cartes Evil, mais la défausse aléatoire peut retirer une carte que vous vouliez garder. Les deux Zombies appartiennent à cet effet : ce ne sont pas des révélations supplémentaires parmi les huit visuels.
Red Knight

Mana 2 · Attaque / Vie 4 / 1
Capacité présentée
Trample. Ongoing : le personnage situé en face possède également Trample.
Première impression
Ses 4 points d’attaque pour 2 mana s’accompagnent d’un seul point de vie et d’un effet à double tranchant. Vous gagnez Trample, mais pouvez aussi le donner au personnage adverse. Le placement et l’attaque en face comptent autant que les dégâts à petit prix. C’est la carte que je testerais le plus prudemment avant d’en faire un choix automatique.
Ce que je veux vérifier le jour de la sortie
Dr. Frank et It’s Alive constituent le point de départ le plus direct pour un plan de résurrection. Monster apporte une menace d’attaque, Bride de la récupération de barrière, et la défausse ajoute un autre niveau de décisions. Mes principales questions concernent la régularité, la survie et l’espace : peut-on protéger le moteur, préparer des retours utiles et leur laisser une place ? Sans ces tests, je ne présenterais pas encore cette base comme un deck compétitif abouti.
Retrouvez notre guide pour comprendre une partie et la bibliothèque de cartes. Certaines statistiques anciennes de la bibliothèque peuvent différer de ce nouvel aperçu.



