L’essentiel sur le grading
Le grading est la note d’un exemplaire de collection, pas sa puissance en partie. Il ajoute une dimension à la collection numérique : deux exemplaires d’une même carte peuvent avoir des notes différentes, sans devenir deux cartes aux règles différentes.
Guide vérifié le 31 octobre 2026. La nouveauté officielle la plus récente trouvée sur ce sujet est la mise à jour 0.8 du 27 octobre. Le visuel de présentation provient du médiakit de Koin Games ; il illustre le concept et ne constitue pas une capture de l’interface actuelle.
Ce qui vient de changer avec la version 0.8
Koin Games confirme que les cartes de collection ont des notes de 1 à 10. Depuis la 0.8, leur apparence reflète la note par des effets et imperfections visuels. Le studio présente ce rendu comme une première version, encore amenée à évoluer. Lire la mise à jour 0.8
Comment la note est-elle attribuée ?
Dans une réponse du 6 octobre, Fenchurch explique le choix d’un grading immédiat pour les cartes concernées. Vous n’avez donc pas à envoyer une carte numérique à un organisme physique : la note fait partie du système du jeu. Le récapitulatif officiel de juillet décrit une logique ludique inspirée des valeurs de condition des skins, plutôt qu’une expertise PSA.
Une explication du principe n’est pas une formule publiée. Les sources retenues ici ne permettent pas de calculer vos chances exactes d’obtenir un 10. Nous ne présentons donc ni pourcentage de notes, ni seuil de « float », ni méthode de regrading comme des règles établies.
Les paramètres décrits avant l’accès anticipé
Selon la synthèse d’OriginsMeta des publications de Koin Games des 29 septembre et 2 octobre, le système envisagé comprenait des demi-notes, comme 8,5 ou 9,5, et un grading automatique, immédiat et gratuit. Les critères cités étaient le centrage, les coins, les bords et la surface.
Ces descriptions précèdent la version 0.8. La publication du 2 octobre présentait encore le système comme exploratoire ; la 0.8 confirme la plage de 1 à 10 et les effets visibles, sans détailler ces critères. Ce sont donc des descriptions annoncées, pas une grille actuelle vérifiée ni une formule permettant de déduire la note à partir d’une rayure, d’une couleur ou d’un glitch.
Note, rareté et édition : trois choses à distinguer
| Information | Ce qu’elle vous apprend |
|---|---|
| Note / grade | La note attribuée à cet exemplaire dans le système de collection. |
| Rareté et illustration | La catégorie ou la variante représentée, à vérifier dans les informations de la carte. |
| Édition | La série à laquelle appartient l’exemplaire, par exemple Alpha. |
Pour comparer deux annonces, identifiez d’abord la carte et sa variante. Comparez ensuite l’édition et la note. Un nombre seul ne décrit pas tout l’objet de collection.
Des variations qui rendent chaque exemplaire singulier
Le grading ne se résume pas au chiffre affiché sur le boîtier. Plusieurs paramètres visuels peuvent différencier les exemplaires : rayures, variations de couleur, glitches ou zones grisées. Les effets peuvent apparaître à différents endroits de la carte.
Leur combinaison et leur emplacement ajoutent donc une identité visuelle à chaque exemplaire. Deux copies de la même illustration, même avec une note identique, peuvent présenter des différences : la note seule ne raconte pas tout. Pour comparer des cartes, regardez aussi leurs détails visuels.
Ces variations peuvent rendre un exemplaire très singulier ; cela ne garantit pas que chaque carte soit strictement unique. Leur pondération exacte dans le calcul de la note reste à confirmer.
Pourquoi noter une carte numérique ?
Il ne s’agit pas d’usure causée par vos mains ou votre écran. La note est une caractéristique numérique de l’exemplaire. Elle cherche à retrouver une partie du plaisir de collectionner des copies différentes d’un même objet.
Le 30 septembre, le développeur Sylvermyst évoquait une piste centrée sur des améliorations visuelles à mesure que la note augmente. La 0.8 est une étape plus récente : elle confirme des effets visibles, sans fournir une grille définitive pour chaque note. Un ancien message de conception ne doit donc pas être lu comme le descriptif exact de chaque effet actuel.
Faut-il participer au grading pour jouer ?
Le studio sépare collection et compétition : ses explications officielles indiquent que l’argent sert aux objets de collection et aux cosmétiques, sans acheter de puissance compétitive. Collectionner une belle version est un choix ; cela ne remplace pas l’apprentissage des cartes et des interactions.
Que vérifier avant un échange ?
- La carte, sa variante, son édition et sa note complète.
- L’aperçu réel de l’exemplaire, plutôt qu’un visuel promotionnel générique.
- Le statut échangeable ou vendable de l’objet dans Steam.
- Le prix total affiché et les conditions de l’annonce.
Une note élevée ne suffit pas à établir un prix : comparez des exemplaires équivalents et les transactions disponibles. La 0.8 annonce l’échange des cartes de collection sur le marché Steam ; elle précise que les autres cosmétiques de collection ne sont pas encore échangeables à cette date.
Les points qui restent à confirmer
Les sources officielles vérifiées ne donnent pas une distribution complète des notes, une table exhaustive des effets par note, ni une procédure générale permettant de modifier la note d’un exemplaire. Ce guide sera à revoir lors d’une nouvelle annonce sur ces points.
Pour poursuivre : comprendre le contenu d’un booster
Sources
- Koin Games — Goodbye Demo, Welcome Early Access — 27 October 2026 ↗
- Fenchurch — developer reply, Feedback DEMO Ver 2 — 6 October 2026 ↗
- Sylvermyst — developer reply, Feedback – Demo V2 — 30 September 2026 ↗
- Koin Games — AMA recap — 23 July 2026 ↗
- OriginsMeta — synthèse des annonces sur le grading (source secondaire) ↗


