Code in het spelZo werkt het →
Ook de verwijzer krijgt een beloning.
Alpha Edition op Kickstarter ↗#ad #OriginsTCG_Partner | Paid partnership

Hoe speel je Origins TCG? Een partij stap voor stap uitgelegd

Barrières, drie banen, mana, onthullen en gevechten: leer het bord lezen en je keuzes plannen, met officiële screenshots.

Origins TCG — Hoe speel je Origins TCG? Een partij stap voor stap uitgelegd
Officieel promotiemateriaal · © Koin Games

Het doel: twee keer een vijandelijke barrière breken

Val de barrières van je tegenstander aan en bescherm die van jezelf. Twee gebroken vijandelijke barrières leveren de overwinning op. Er zijn drie banen, maar winnen betekent niet simpelweg op één moment meer totale kracht in twee locaties hebben. Personages vechten en schade aan barrières brengt de overwinning dichterbij.

Een barrière kan zich na vernietiging herstellen. Houd daarom de behaalde doorbraken en de getoonde levenspunten bij, in plaats van een baan als definitief afgehandeld te beschouwen.

Gecontroleerd op 31 oktober 2026. De officiële screenshots komen uit de mediakit van Koin Games en dragen de vermelding “Development Build”. Ze verduidelijken de bordonderdelen, niet het exacte uiterlijk van de huidige versie.

De drie banen en hun locaties lezen

Elke baan heeft een locatie, jouw barrière, een vijandelijke barrière en plaatsen voor personages. Je hebt drie plaatsen per baan, dus negen aan jouw kant. Locatietekst kan schade, vaardigheden of gebeurtenissen bij het spelen van een kaart veranderen.

Bordonderdelen: drie banen, locatietekst in het midden, je hand onderaan en mana rechts. Officiële ontwikkelscreenshot · © Koin Games.
Bordonderdelen: drie banen, locatietekst in het midden, je hand onderaan en mana rechts. Officiële ontwikkelscreenshot · © Koin Games.

In deze screenshot staan de locatiebeschrijvingen in het midden, de vijandelijke barrières erboven en jouw barrières eronder. Je hand staat onderaan en de manatellers rechts. Lees de locatie voordat je een kaart plaatst: de verkeerde positie kan een goede kaart onbruikbaar maken.

Vóór de eerste ronde: je deck en starthand

Je bouwt een deck met één Legendary en twaalf andere kaartkeuzes. Die twaalf zitten elk twee keer in het deck: samen 25 kaarten, hoewel je dertien keuzes maakt. De Legendary van je deck en het cosmetische personage dat jou vertegenwoordigt, zijn niet noodzakelijk hetzelfde.

Bij de mulligan vervang je kaarten uit je starthand. Zoek kaarten die je vroeg kunt gebruiken, in plaats van alleen dure kaarten te bewaren. De getoonde Legendary van je tegenstander geeft een eerste aanwijzing over diens plan.

Met de beschikbare mana plannen

Je betaalt kaarten met mana. Vergelijk hun kosten met de beschikbare teller; je budget ontwikkelt zich per ronde en effecten kunnen het aanpassen. Ga er niet van uit dat ongebruikte mana wordt bewaard: controleer de locatie en actieve effecten.

Rekenvoorbeeld: met 6 beschikbare mana kosten een kaart van 2 en een kaart van 4 samen 6. Dat maakt de zet nog niet goed: controleer doelen, plaatsen en interacties. Alle mana uitgeven helpt niet als je daardoor een barrière verliest.

Een ronde: plannen, onthullen, vechten

  1. Plannen: beide spelers bereiden tijdens dezelfde fase hun kaarten voor. Voorspel wat je tegenstander zou kunnen doen.
  2. Bevestigen: controleer banen, doelen en mana voordat je jouw acties vastlegt.
  3. Onthullen: kaarten en effecten worden volgens de spelprioriteit afgehandeld. Bekijk “Reveals First”: een doel kan al veranderd zijn voordat jouw effect gebeurt.
  4. Vechten: personages vallen automatisch aan volgens de bordvolgorde. “Combat Order” en kaartposities tellen; alle schade wordt niet in één gezamenlijke berekening toegebracht.
  5. Terugkijken: bekijk overlevenden, barrières en effecten na het gevecht voordat je de volgende ronde plant.
Onthullen en afhandelen: omgedraaide kaarten en effecten verschijnen tijdens de ronde. Officiële ontwikkelscreenshot · © Koin Games.
Onthullen en afhandelen: omgedraaide kaarten en effecten verschijnen tijdens de ronde. Officiële ontwikkelscreenshot · © Koin Games.

Ontwikkelaar Fenchurch verduidelijkte op 29 oktober dat het gevecht plaats voor plaats verloopt. Wanneer een effect tijdens het gevecht een kaart maakt, kan de plaats waar die verschijnt bepalen of ze nog aanvalt. Ga er dus niet van uit dat iedere nieuwe kaart onmiddellijk aanvalt.

Kracht, levenspunten en aanvallen

Kracht bepaalt aanvalsschade; levenspunten bepalen hoeveel een personage kan verdragen. Een vijand recht tegenover je kan de aanval blokkeren. Zonder vijandelijk personage tegenover zich kan een gewone aanval de barrière raken. Vaardigheden zoals First Strike, Double Attack en Trample veranderen de uitkomst: lees hun uitleg in het spel.

Vereenvoudigd voorbeeld: een personage met 3 kracht kan een doel met 2 levenspunten vernietigen zonder automatisch het overblijvende schadepunt aan de barrière te geven. Daarvoor moet een effect zoals Trample toestemming geven; bescherming telt ook mee. Denk bovendien aan wat je tegenstander vóór jouw aanval doet.

Controleer dit voordat je bevestigt

  • Kan een van mijn barrières deze ronde breken?
  • Versterkt of annuleert de locatie mijn effect?
  • Wie onthult eerst en bestaat mijn doel dan nog?
  • Wat gebeurt er op de plaats van mijn personage tijdens het gevecht?
  • Helpt deze actie mijn plan of geef ik alleen mana uit?

Klaar om te spelen? Volg het stappenplan voor beginners. Voor verzamelen lees je wat gratis en betaald is.

Lees ook

Alle artikelen in deze rubriek