Le but : provoquer deux ruptures de barrière
Vous cherchez à détruire les barrières adverses tout en protégeant les vôtres. Deux ruptures de barrière remportent la partie. Le plateau comporte trois voies : il ne suffit pas d’avoir la plus grosse somme de puissance sur deux lieux à un instant donné. Les personnages combattent et les dégâts infligés aux barrières font avancer la victoire.
Une barrière peut se reconstituer après sa destruction. Surveillez donc les ruptures déjà obtenues et les points de vie réellement affichés, plutôt que de considérer une voie comme définitivement terminée.
Repères vérifiés le 31 octobre 2026. Les captures officielles ci-dessous viennent du médiakit de Koin Games et portent la mention « Development Build » : elles illustrent les zones du plateau, pas l’habillage exact de la version actuelle.
Lire les trois voies et leurs lieux
Chaque voie comporte un lieu, votre barrière, celle de l’adversaire et des emplacements de personnages. Vous disposez de trois emplacements par voie, soit neuf sur votre moitié du plateau. Le texte du lieu peut modifier les dégâts, les capacités ou ce qui arrive lorsqu’une carte y entre.

Dans cette capture, les descriptions des lieux se trouvent au centre, les barrières adverses au-dessus et les vôtres en dessous. Votre main est en bas ; les compteurs de mana sont à droite. Lisez le lieu avant de poser une carte : une bonne carte placée au mauvais endroit peut perdre son intérêt.
Avant le premier tour : comprendre votre deck et votre main
Le deck se construit autour d’une carte légendaire et de douze autres choix. Ces douze cartes sont jouées en deux exemplaires : cela donne 25 cartes au total, même si la construction ressemble à treize choix. La légendaire du deck et le personnage cosmétique qui vous représente ne désignent pas forcément la même chose.
Le mulligan vous permet de remplacer des cartes de départ. Cherchez une main que vous pourrez utiliser tôt plutôt qu’une collection de cartes coûteuses. L’aperçu de la légendaire adverse vous donne un premier indice sur le plan à anticiper.
Préparer vos cartes avec le mana disponible
Le mana sert à payer les cartes. Comparez leur coût au compteur disponible ; votre budget évolue au fil des manches et peut être modifié par des effets. Ne supposez pas que du mana non utilisé sera conservé : vérifiez le fonctionnement du lieu et les effets actifs.
Exemple de budget : avec 6 mana disponibles, une carte à 2 et une carte à 4 coûtent ensemble 6. Ce calcul ne dit pas encore si c’est une bonne séquence : vérifiez leurs cibles, leurs places et leurs interactions. Dépenser tout votre mana n’est pas un objectif si cela vous fait perdre une barrière.
Une manche : planifier, révéler, combattre
- Planifier : les deux joueurs préparent leurs cartes pendant la même phase. Vous devez prévoir ce que l’adversaire pourrait faire.
- Valider : vérifiez les voies, les cibles et le mana avant de confirmer vos actions.
- Révéler : les cartes et leurs effets se résolvent selon la priorité du jeu. Regardez l’indication « Reveals First » : une cible peut avoir changé avant votre effet.
- Combattre : les personnages attaquent automatiquement selon l’ordre du plateau. L’indicateur « Combat Order » et la position des cartes comptent ; ce n’est pas une résolution globale où tous les dégâts arrivent ensemble.
- Faire le bilan : observez les survivants, les barrières et les effets de fin de combat avant de préparer la manche suivante.

Le développeur Fenchurch a précisé le 29 octobre que le combat avance case par case. Un effet qui crée une carte pendant ce combat peut donc dépendre de l’emplacement où elle apparaît : ne partez pas du principe que toute nouvelle carte pourra attaquer immédiatement.
Puissance, points de vie et attaques
La puissance indique les dégâts d’attaque ; les points de vie indiquent ce qu’un personnage peut subir. Un adversaire placé en face peut bloquer la voie d’attaque. Sans personnage adverse en face, une attaque ordinaire peut toucher la barrière. Les capacités comme First Strike, Double Attack ou Trample changent le résultat : lisez leur explication dans le jeu.
Exemple simplifié : un personnage de puissance 3 qui attaque une cible à 2 points de vie peut la détruire, sans pour autant infliger automatiquement son point de dégât excédentaire à la barrière. Il faut un effet qui le permette, comme Trample, et tenir compte des protections. Évaluez aussi ce que l’adversaire fera avant votre attaque.
Votre vérification avant de valider
- Une de mes barrières peut-elle tomber pendant cette manche ?
- Le lieu améliore-t-il ou annule-t-il mon effet ?
- Qui révèle en premier, et ma cible existera-t-elle encore ?
- Que se passe-t-il à l’emplacement de mon personnage pendant le combat ?
- Mon action défend-elle mon plan ou sert-elle seulement à dépenser du mana ?
Pour passer de la lecture au jeu : suivre le parcours de départ. Pour comprendre la collection : ce qui est gratuit et payant.